游戲制作涉及前期策劃、原畫設計、模型設計、動畫設計、特效設計、UI設計以及程序開發(fā)等多個環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)用到的軟件不同。
原畫設計環(huán)節(jié)
主要是將策劃方案的文字轉化為圖畫形式,因此,會用到Photoshop、SAI、Painter等用于繪制原畫。
模型設計環(huán)節(jié)
主要是將二維原畫制作成三維模型,包含了建模、拓撲、展UV、烘焙、貼圖等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等軟件。
動畫設計環(huán)節(jié)
主要是為角色、怪物等能動的物體設計動作,需要用到3ds Max等軟件。
特效設計環(huán)節(jié)
主要是為游戲的畫面、技能等設計特殊視覺效果,需要用到3ds Max、After Effects、Photoshop等軟件。
游戲制作要學的專業(yè)依據(jù)實際情況而定。如果參加的是成人職業(yè)教育機構,可以選擇游戲原畫、游戲UI、游戲模型、游戲開發(fā)等不同崗位專業(yè);如果打算在高校就讀,可以選擇游戲設計、數(shù)字媒體藝術、藝術與科技等相關專業(yè)。
1、成人職業(yè)教育機構
培訓機構通常會根據(jù)行業(yè)需求設置相應的專業(yè)。游戲制作包括游戲策劃、游戲美術和游戲開發(fā)。游戲美術方面,可以學游戲原畫、游戲UI、游戲動畫、游戲模型、游戲特效等專業(yè)。游戲開發(fā)方面,可以學U3D游戲開發(fā)專業(yè)和UE4高級程序開發(fā)專業(yè)。
2、國內(nèi)高校
高校一般會將游戲制作分為游戲藝術和游戲技術兩個方向。游戲藝術方面,要學習游戲設計、動畫、數(shù)字媒體藝術等專業(yè);游戲技術方面,要學藝術與科技等專業(yè)。國內(nèi)高校目前沒有面向崗位的專業(yè),一般傳授的內(nèi)容會比較寬泛。如果之后想從事游戲制作相關的工作,還需要額外豐富知識技能,以及增加一些項目經(jīng)驗。
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